Pique Plume
Pique Plume, un jeu de mémoire
Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases.
Contenu
1 règle du jeu, 4 poules, 4 plumes, 36 tuiles : (24 tuiles en forme d’œufs, 12 tuiles octogonales)
Type de document
Jeu
Date de publication
1998
Editeur
Gigamic
Disponibilité Type Section Cote
En prêt Jeu Jeunesse Règles - Association
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