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Savana

Gagner le pli, c'est bien lorsque les cartes font gagner des points, mais lorsque certaines vous en font perdre, ça l'est moins... Malheureusement on ne sait pas toujours d'avance ce que les autres joueurs joueront.
Contenu
1 règle de jeu, 48 cartes Animal : (12 cartes Eléphant, 12 cartes Lion, 12 cartes Hyène, 12 cartes Zèbre)
Type de document

Jeu

Editeur
Djeco
Disponibilité Type Section Cote
En prêt Jeu Jeunesse Règles - Réflexion et Stratégie
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