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Quatre histoires nées de la combinaison, avec quelques variations, de quatre images. Avec en fin d'ouvrage une reprise des images, sans paroles, pour inventer ses propres histoires.
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Devenez maître de l'archipel. Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie. Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles.
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De tours de voiture en balades à dos de crocodile, un enfant facétieux, à l'imagination débordante, tarde à se coucher… Allez, zou ! Il est l'heure d'aller au lit, maintenant ! À partir de 3 ans
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C'est la belle nuit de Noël, qui sent bon la merveille. Tout le monde attend le père Noël mais... le père Noël a décidé de ne plus travailler. Au lieu de distribuer les cadeaux, il les ouvre et joue avec. Sans demander la permission en plus ! Puis, il bricole, il se baigne... bref, il n'en fait qu'à sa tête. Mais enfin, qu'est-ce qui te prend Père-Noël ? Les enfants attendent leurs cadeaux...Un album loufoque qui joue avec malice sur l'imagerie autour du père Noël.