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Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Autre temps, autres moeurs. Le Père Noël doit changer sa manière de distribuer les cadeaux. A partir de 3 ans.
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Les mésaventures d'un loup tombé dans un puits. A partir de 3 ans.
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Résumé
Le loup mange-t-il des lapins parce qu'il est méchant ou est-il méchant à force de voir des lapins détaler devant lui? Est-il si méchant que ça, d'ailleurs? N'est-il pas surtout triste parce que personne ne pense à lui souhaiter son anniversaire?
Album
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Résumé
Maman dit tout le temps à Bouboule de ne pas manger trop de gâteaux. Mais il n'est pas né le gâteau qui la rendra malade !
Album
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Résumé
Même si le chat et le chien mangent à la même table on ne peut pas dire qu'ils s'apprécient... Comme dans toutes les fratries, la jalousie règne ! ©Electre 2021
Conte
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Résumé
C'est le matin. P'tit Bonhomme, qui a le ventre vide, court chez le boulanger et lui demande de quoi combler sa faim dévorante. Mais celui-ci refuse de lui donner du pain car il n'a pas d'argent. P'tit Bonhomme va devoir en gagner. Commence une quête qui le fera courir de chez le boulanger chez le meunier, puis chez le paysan et jusqu'à la rivière.
