Manga
T.
29
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Résumé
Désormais capable de détruire une ville d'un simple geste, Tomura est sur le point de récupérer le One for All malgré les efforts d'Eraser Head. Déterminés à stopper l'héritier d'All for One, Deku et Katsuki entrent en scène. De leur côté, les autres élèves de Yuei tentent de maîtriser l'implacable Gigantomakhia. ©Electre 2021
Jeu
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Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.
Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos.
Jeu
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Un petit format tout carton reprend le principe des Intrus mais s'adresse à présent aux tout-petits. Dans cette série thématique, les intrus se cachent désormais dans 11 planches simplifiées de seulement 8 éléments.L'esprit du grand livre persiste : on observe, on joue à trouver l'intrus et à rire de sa présence. Pochoirs et gamme couleur vive en demeurent les signes graphiques distinctifs. À partir de 3 ans.
Manga
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2
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Manga
T.
4
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Résumé
La seconde A doit participer au championnat de yuei, une occasion pour les apprentis héros de se faire remarquer. Deki est le vainqueur de la première épreuve mais la suivante, la bataille de cavaliers, s'annonce rude.
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Résumé
Ces drôles de planches naturalistes cachent une anomalie : un intrus s'est glissé dans la série d'objets, de plantes, de personnages et cherche à se faire passer pour ce qu'il n'est pas ! Bastien Contraire joue ici de l'analogie, principalement des formes et des proportions. Mais aussi parfois des fonctions ou des compétences (homme qui marche/ véhicules à moteurs) : ce qui « casse le jeu » d'un côté, apporte la farce, de l'autre. À partir de 3 ans
Manga
T.
6
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Résumé
La suite des aventures d'Izuku Midoriya, devenu l'apprenti d'All Might, le super-héros invincible qui lui impose un entraînement drastique. Le jeune homme a réussi à intégrer le prestigieux lycée Yuei mais il a encore du mal à maîtriser son nouveau pouvoir, hérité de son maître.
Manga
T.
5
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Résumé
Pris pour cible par un ennemi, Izuku est secouru par son idole, l'invincible All Might. Il découvre que celui-ci est très diminué par une ancienne blessure et qu'il ne peut utiliser son alter que trois heures par jour. Aussi, lorsque son camarade Katsuki est attaqué, Izuku se précipite à sa rescousse.
Manga
T.
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