Roman
T.
1
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Dans ce premier volet de son autobiographie, D. Levy revient sur son enfance, évoque l'apartheid en Afrique du Sud, pays qu'elle a quitté, son père, militant de l'ANC emprisonné, ou encore l'Angleterre, son pays d'adoption. A travers son parcours, elle aborde les thèmes de la féminité, de la dépression et de l'écriture. ©Electre 2022
Roman
T.
2
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
La dramaturge, poétesse et romancière anglaise poursuit le récit de sa vie. Dans ce second volume, elle raconte notamment la dérive qu'elle a vécue à l'âge de 50 ans après des décennies d'une vie de famille au nord de Londres. Un livre sur la féminité, la maternité, la liberté, l'écriture, les normes et le chemin d'une vie. Prix Femina étranger 2020 pour cette autobiographie en deux volets. ©Electre 2022
Roman
T.
3
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Résumé
Dernier volet de son autobiographie dans laquelle D. Levy évoque ses filles devenues adultes et ses voyages aux quatre coins du monde entremêlant passé et présent. Avec en toile de fond une réflexion empreinte d'humour et de causticité sur le sens de la féminité. ©Electre 2022
Manga
T.
29
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Résumé
Désormais capable de détruire une ville d'un simple geste, Tomura est sur le point de récupérer le One for All malgré les efforts d'Eraser Head. Déterminés à stopper l'héritier d'All for One, Deku et Katsuki entrent en scène. De leur côté, les autres élèves de Yuei tentent de maîtriser l'implacable Gigantomakhia. ©Electre 2021
Jeu
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Résumé
Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.
Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos.
Jeu
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Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Manga
T.
2
Responsabilites
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Auteur du texte
Manga
T.
4
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
La seconde A doit participer au championnat de yuei, une occasion pour les apprentis héros de se faire remarquer. Deki est le vainqueur de la première épreuve mais la suivante, la bataille de cavaliers, s'annonce rude.
Manga
T.
6
Responsabilites
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Résumé
La suite des aventures d'Izuku Midoriya, devenu l'apprenti d'All Might, le super-héros invincible qui lui impose un entraînement drastique. Le jeune homme a réussi à intégrer le prestigieux lycée Yuei mais il a encore du mal à maîtriser son nouveau pouvoir, hérité de son maître.
Manga
T.
5
Responsabilites
Résumé
Pris pour cible par un ennemi, Izuku est secouru par son idole, l'invincible All Might. Il découvre que celui-ci est très diminué par une ancienne blessure et qu'il ne peut utiliser son alter que trois heures par jour. Aussi, lorsque son camarade Katsuki est attaqué, Izuku se précipite à sa rescousse.
