DVD
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Acteur
Résumé
Après son voyage mouvementé entre passé, présent et futur, Marty McFly apprend, par une lettre vieille de cent ans, que son vieil ami Emmett "Doc" Brown se serait crashé en 1880 au volant de sa DeLorean, restant ainsi prisonnier du far-west, sous la menace de Buford "Molosse" Tannen qui s'est juré de le tuer. Il n'a que cinq jours pour retrouver Doc et le ramener vivant vers le présent... Dernier opus des aventures temporelles du tandem : sauront-ils retourner enfin vers le (bon) futur ?
Manga
T.
29
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Auteur du texte
Résumé
Désormais capable de détruire une ville d'un simple geste, Tomura est sur le point de récupérer le One for All malgré les efforts d'Eraser Head. Déterminés à stopper l'héritier d'All for One, Deku et Katsuki entrent en scène. De leur côté, les autres élèves de Yuei tentent de maîtriser l'implacable Gigantomakhia. ©Electre 2021
DVD
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Acteur
Résumé
1985. Le jeune Marty McFly mène une existence anonyme auprès de sa petite amie Jennifer, seulement troublée par sa famille en crise et un proviseur qui serait ravi de l'expulser du lycée. Ami de l'excentrique professeur Emmett Brown, il l'accompagne un soir pour tester sa nouvelle expérience : le voyage dans le temps à bord d'une DeLorean modifiée. La démonstration tourne mal : des trafiquants d'armes débarquent et assassinent le scientifique. Marty se réfugie dans la voiture et se retrouve transporté en 1955.
DVD
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Acteur
Résumé
Marty et Doc repartent à l'aventure, mais cette fois en 2015. Mais par un concours de circonstances, Hill Valley a été transformée par Biff Tannen devenu le riche et puissant père de Marty. Le seul moyen de rétablir l'ordre des choses est de retourner une fois de plus en 1955...
Jeu
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Auteur du texte
Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Jeu
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Auteur du texte
Résumé
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
Manga
T.
2
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Manga
T.
4
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
La seconde A doit participer au championnat de yuei, une occasion pour les apprentis héros de se faire remarquer. Deki est le vainqueur de la première épreuve mais la suivante, la bataille de cavaliers, s'annonce rude.
Manga
T.
6
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
La suite des aventures d'Izuku Midoriya, devenu l'apprenti d'All Might, le super-héros invincible qui lui impose un entraînement drastique. Le jeune homme a réussi à intégrer le prestigieux lycée Yuei mais il a encore du mal à maîtriser son nouveau pouvoir, hérité de son maître.
Manga
T.
5
Responsabilites
Résumé
Pris pour cible par un ennemi, Izuku est secouru par son idole, l'invincible All Might. Il découvre que celui-ci est très diminué par une ancienne blessure et qu'il ne peut utiliser son alter que trois heures par jour. Aussi, lorsque son camarade Katsuki est attaqué, Izuku se précipite à sa rescousse.
