Manga
T.
29
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Résumé
Désormais capable de détruire une ville d'un simple geste, Tomura est sur le point de récupérer le One for All malgré les efforts d'Eraser Head. Déterminés à stopper l'héritier d'All for One, Deku et Katsuki entrent en scène. De leur côté, les autres élèves de Yuei tentent de maîtriser l'implacable Gigantomakhia. ©Electre 2021
Roman
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Résumé
Rosalie, Gabriel, Tim, Anton et Ambre formaient une bande d'amis soudés jusqu'à ce qu'un drame les éloigne les uns des autres. Ils se retrouvent cinq ans plus tard quand Rosalie les appelle à l'aide la veille de Noël. Entre regrets et rancoeurs, ces retrouvailles ravivent leurs douleurs mais leur font prendre conscience qu'il n'est jamais trop tard pour changer de vie et être heureux. ©Electre 2022
Roman
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Résumé
Dans la région isolée des Catlins, en Nouvelle-Zélande, Autumn et sa fille Milly s'occupent du camping Mutunga o te ao, qui signifie le bout du monde en maori. Au coeur d'une nature sauvage et luxuriante, elles accueillent Flore, Parisienne en quête de rédemption. Les trois femmes apprennent à se connaître, à s'aimer et à faire la paix avec leur passé. ©Electre 2023
Jeu
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Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Jeu
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Résumé
Les joueurs sont des chasseurs de trésors. Quand c’est son tour, le joueur a droit jusqu’à trois lancers de dés. Ensuite, il échange les dés contre des plaquettes-trésors et pose celles-ci sur son site de fouilles. Plus il obtiendra des symboles correspondants avec les dés, plus la plaquette-trésor récupérée aura de la valeur.
Mais prudence : les plaquettes-trésors sont de différentes tailles et il faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique possible afin qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de compléter en premier un site de fouilles.
Manga
T.
2
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Manga
T.
4
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Résumé
La seconde A doit participer au championnat de yuei, une occasion pour les apprentis héros de se faire remarquer. Deki est le vainqueur de la première épreuve mais la suivante, la bataille de cavaliers, s'annonce rude.
Manga
T.
6
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Résumé
La suite des aventures d'Izuku Midoriya, devenu l'apprenti d'All Might, le super-héros invincible qui lui impose un entraînement drastique. Le jeune homme a réussi à intégrer le prestigieux lycée Yuei mais il a encore du mal à maîtriser son nouveau pouvoir, hérité de son maître.
Manga
T.
5
Responsabilites
Résumé
Pris pour cible par un ennemi, Izuku est secouru par son idole, l'invincible All Might. Il découvre que celui-ci est très diminué par une ancienne blessure et qu'il ne peut utiliser son alter que trois heures par jour. Aussi, lorsque son camarade Katsuki est attaqué, Izuku se précipite à sa rescousse.
Manga
T.
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