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Tetsu et Doberman ont été engagés pour explorer un vaisseau abandonné à la recherche d'artefacts ayant appartenu à Big One Kurogane. A bord, ils découvrent une gigantesque arène de combat et se retrouvent face à un limier ayant perdu son maître. Fin de la série. ©Electre 2021
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Manga
T.
1
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Jadis, le héros Big One Kurogane est intervenu pour sauver le monde. Quelques années après son décès, Doberman, son partenaire, disparaît à son tour de la circulation. Treize ans plus tard, Tetsu Himukai, un adolescent qui travaille à mi-temps afin d'aider l'orphelinat où il a grandi, découvre que le propriétaire s'apprête à le faire raser pour laisser place à un projet immobilier douteux. ©Electre 2021
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Rimes et couleurs pour de drôles de vaches : pas bêtes les "vaches à lettres" ! Electre
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C'est la petite bête qui monte, qui monte, qui monte...Electre
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M. Flaubert est trop fragile, et la promenade qu'il emprunte est trop ventée. Heureusement, Mme Flaubert a la tête sur les épaules. Electre
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Compter : une maison, deux arbres, trois roses, quatre vaches... Mais quand la nuit tombe, comment faire pour compter des milliards d'étoiles !
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Une clé à mollette, une fourchette, une amulette, une brouette... tout est dans la galette !
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Seul le baiser d'une princesse peut transformer ce crapaud en prince charmant, mais gare aux surprises si l'on n'est pas une vraie princesse ! Avec humour, l'enfant apprend les différentes parties du corps en embrassant celles du crapaud.
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Les joueurs sont des chasseurs de trésors. Quand c’est son tour, le joueur a droit jusqu’à trois lancers de dés. Ensuite, il échange les dés contre des plaquettes-trésors et pose celles-ci sur son site de fouilles. Plus il obtiendra des symboles correspondants avec les dés, plus la plaquette-trésor récupérée aura de la valeur. Mais prudence : les plaquettes-trésors sont de différentes tailles et il faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique possible afin qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de compléter en premier un site de fouilles.