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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs sont des chasseurs de trésors. Quand c’est son tour, le joueur a droit jusqu’à trois lancers de dés. Ensuite, il échange les dés contre des plaquettes-trésors et pose celles-ci sur son site de fouilles. Plus il obtiendra des symboles correspondants avec les dés, plus la plaquette-trésor récupérée aura de la valeur.
Mais prudence : les plaquettes-trésors sont de différentes tailles et il faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique possible afin qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de compléter en premier un site de fouilles.
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Un papa qui sait tout sur l'Afrique partage son savoir avec son enfant : le plus grand arbre, la plus haute montagne, le plus long fleuve, etc. Mais connaît-il l'animal le plus méchant, le crocolion ? Et sait-il pourquoi cet animal est si méchant ?
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Les animaux de la forêt sont étonnés lorsqu'ils découvrent que le Père Noël ne les a pas oubliés cette année. En revanche, ils doivent se partager un seul cadeau. ©Electre 2020
