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Résumé
Rimes et couleurs pour de drôles de vaches : pas bêtes les "vaches à lettres" ! Electre
Album
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Résumé
C'est la petite bête qui monte, qui monte, qui monte...Electre
Album
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Résumé
M. Flaubert est trop fragile, et la promenade qu'il emprunte est trop ventée. Heureusement, Mme Flaubert a la tête sur les épaules.
Electre
Album
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Illustrateur
Résumé
Compter : une maison, deux arbres, trois roses, quatre vaches... Mais quand la nuit tombe, comment faire pour compter des milliards d'étoiles !
Album
Responsabilites
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Résumé
Une clé à mollette, une fourchette, une amulette, une brouette... tout est dans la galette !
Bande dessinée
T.
2
Responsabilites
Fonctions
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Résumé
Compilation de douze épisodes déjà parus relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains. Le lecteur y découvrira jusqu'où va la fascination d'Ariol pour son héros le chevalier cheval et comment il s'en inspire pour surmonter les difficultés ou pour séduire la pétillante Pétula.
Bande dessinée
T.
1
Responsabilites
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Résumé
Une compilation de douze épisodes publiés dans les trois albums suivants : Debout, Bête comme un âne, sale comme un cochon, et Jeux idiots, relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains.
Jeu
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Auteur du texte
Résumé
Carcassonne, un jeu à l’atmosphère médiévale
Replongez dans l’ambiance du Moyen-Âge du Sud de la France en partant à l’assaut de ses terres, chemins et villes. Développez la meilleure stratégie pour affirmer votre pouvoir. Déjouez les plans de vos adversaires et triomphez en contrôlant le plus de territoires.
Carcassonne, un jeu accessible et stratégique
D’une durée comprise entre 30 minutes et 1h, Carcassonne s’appuie sur la mécanique des dominos.
Bande dessinée
T.
4
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Compilation de douze épisodes déjà parus relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains. Le lecteur y découvrira jusqu'où va la fascination d'Ariol pour son héros le chevalier cheval et comment il s'en inspire pour surmonter les difficultés ou pour séduire la pétillante Pétula.
Jeu
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Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
