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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Zac se sent seul au sein des lynx. Ni buteur, ni bel Apollon, il se vexe quand Morgane la fille de l'équipe, le dribble à l'entraînement.
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Des réponses aux questions des enfants sur les réseaux sociaux : droit, risques, amitié, etc. ©Electre 2024
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Enzo et son chien Max sont invités chez Lola, la nouvelle de la classe, pour fêter son anniversaire. Elle habite dans une immense villa qui abrite un étrange labyrinthe. Le jeune garçon et ses amis doivent déchiffrer les messages qui s'y trouvent afin de s'orienter. ©Electre 2022
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Partis en classe verte, les apprentis détectives sont réveillés en pleine nuit et découvrent les instructions laissées par leurs professeurs pour débuter un jeu de pistes. Au milieu de bruits inquiétants, ils doivent parvenir à déchiffrer les codes et à s'orienter dans la forêt.