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Zac se sent seul au sein des lynx. Ni buteur, ni bel Apollon, il se vexe quand Morgane la fille de l'équipe, le dribble à l'entraînement.
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Des réponses aux questions des enfants sur les réseaux sociaux : droit, risques, amitié, etc. ©Electre 2024
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Enzo et son chien Max sont invités chez Lola, la nouvelle de la classe, pour fêter son anniversaire. Elle habite dans une immense villa qui abrite un étrange labyrinthe. Le jeune garçon et ses amis doivent déchiffrer les messages qui s'y trouvent afin de s'orienter. ©Electre 2022
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Partis en classe verte, les apprentis détectives sont réveillés en pleine nuit et découvrent les instructions laissées par leurs professeurs pour débuter un jeu de pistes. Au milieu de bruits inquiétants, ils doivent parvenir à déchiffrer les codes et à s'orienter dans la forêt.
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021