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70
Résumé
Alors qu'elle rentre chez elle, une sorcière affronte dix bourrasques de vent qui emportent son chapeau, sa cape, son chaudron... Pour apprendre à compter jusqu'à 10.
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Roman première lecture
T.
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Résumé
Une princesse promet à une grenouille de l'inviter au château si elle va lui chercher sa balle dorée au fond de la fontaine. La grenouille accepte, mais la princesse ne tient pas sa promesse.
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Roman première lecture
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Renard a froid et faim. Il demande à Poulette s'il peut cuisiner une soupe aux cailloux, espérant que cette dernière y ajoute de savoureux ingrédients, comme du lard, des pommes de terre ou des oignons.
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Roman première lecture
T.
13
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Auteur
Résumé
Aujourd'hui, les CP découvrent le métier de pompier avec la maîtresse Julie et le papa de Basil. Un sapeur-pompier leur fait visiter la caserne, puis tout le monde regarde un film montrant les pompiers en action. Enfin, les élèves enfilent des combinaisons et apprennent à tenir la lance d'incendie.
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Roman première lecture
T.
2
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Roman
T.
3
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Roman première lecture
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Auteur
Résumé
Un bûcheron et sa femme, ne parvenant plus à nourrir leurs sept garçons, se résignent à les perdre dans la forêt. Le benjamin, surnommé Poucet, qui a entendu la conversation, se munit de petits cailloux blancs qu'il sème derrière lui pour retrouver le chemin de la maison. ©Electre 2023
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Illustrateur
Résumé
Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles ! Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d'une Pagode à l'autre ! Quels étages de chaque Pagode relierez vous ensemble pour trouver la solution ?
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte ! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
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Concepteur
Résumé
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de ce jeu de réflexion. Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent ! Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.