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Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ? Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant. Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité...
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Depuis qu'il a été mordu par Draculivre, Odilon, le nouveau vampire buveur d'encre, aspire les textes des livres. Mais ce qu'il préfère le plus, ce sont les fautes d'orthographe.
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Draculivre est amoureux, mais ses méthodes de séduction sont un peu datées. Pour l'aider, Carmilla et Odilon vont réinventer la scène du balcon en s'inspirant de Roméo et Juliette, et forcent leur oncle à se montrer à sa dulcinée, et même à écrire un slam d'amour !
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Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?
Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…
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Des vampires gourmands d'encre ! Draculivre, Odilon et Carmilla se rendent à Chengde, en Chine, pour célébrer l'anniversaire d'un vieil ami de la famille. Sur les murs du palais dans lequel ils sont hébergés, se trouvent de nombreuses calligraphies très appétissantes. Mais attention, l'encre de Chine peut avoir des effets secondaires ! Il est déconseillé de la boire... Carmilla et Odilon sauront-ils résister à la tentation ?
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Draculivre emmène Odilon et Carmilla à l'inauguration du musée des beaux-arts, où une exposition est consacrée au peintre Odilon Redon. Odilon tombe sous le charme des œuvres qui semblent presque vivantes et notamment de L'araignée. Mais le lendemain, l'araignée a disparu du tableau ! Qui a bien pu boire la peinture ? Odilon et Carmilla mènent l'enquête !
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Dans la grande bibliothèque, Draculivre découvre un drôle d'objet au milieu des livres : une liseuse. Odilon et Carmilla le persuadent d'y goûter mais le visage de Draculivre se couvre de boutons carrés en forme de touches de clavier... Il est allergique aux livres électroniques ! Voilà un défi à la hauteur de Nono Carbonne, buveur d'encre passionné d'informatique. Réussira-t-il à trouver un remède ?
Conte
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Gordo le caïman rêve de manger Maca, la matriarche des singes. Un jour, l'ours Osito demande à jouer avec les singes, mais Maca lui répond qu'ils ne s'amusent qu'entre eux. Gordo sollicite une sorcière pour être transformé en singe et passer du temps auprès de Maca. Alors qu'il s'apprête à la dévorer, Osito découvre la manoeuvre et intervient. Un conte sur l'amitié et les apparences. ƯElectre 2020
