Jeu
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
Jeu
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
Roman science-fiction/fantastique
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Résumé
Dans un monde dominé par les femmes, la fille d'une puissante s'efforce de sauver un homme promis à l'esclavage afin de renverser le système.
Roman science-fiction/fantastique
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Tandis qu'Adona découvre qu'elle est la pièce maîtresse d'un plan destiné à mettre fin à la domination des femmes, Elios retrouve enfin les siens. ©Electre 2023
Roman jeunesse
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Etudiant en première année de droit à Lyon, Noah tente de s'habituer à sa nouvelle vie. Le jour où il rencontre Armelle, une fille bien différente de lui, il tombe immédiatement sous son charme. Déterminé à la séduire, il fait tout pour lui plaire, quitte à rater ses études. Au fil du temps, la jeune fille devient de plus en plus mystérieuse et semble cacher un secret.
