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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Résumé
Une histoire très sombre sur un château très sombre situé dans un pays très sombre qui propose une fin inattendue.
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Un petit garçon plante dix petites graines dans son jardin mais la nature ne laissera grandir qu'une seule de ces graines... Prix Sorcières 2002 (catégorie tout-petits).
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Résumé
Deux pompiers, l'un grand et l'autre petit, se rendent tous deux sur les lieux d'un incendie. Un classique de la littérature jeunesse américaine, publié pour la première fois en 1938.
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Roman jeunesse
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