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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Lors d'une mission, Gilles se trouve piégé dans l'opéra Garnier, poursuivi par une horde de vampires. Leur chef, Kay, lui révèle qu'il est le meurtrier de la famille Mayford huit ans auparavant. Il se rend ensuite au Vatican pour trouver une relique qui lui permettra de réaliser le voeu de Luna en mettant fin à ses jours. Dernier tome de la série. ƯElectre 2020
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Devenez un expert du tricot et des autres techniques en fil grâce à l ouvrage de la blogueuse "Julypouce tricote".

Jeux de fil est un ouvrage pour les mordus de tricot. Avec ce livre, vous allez apprendre non seulement à tricoter des modèles beaux et jolis, mais également à expérimenter d autres techniques pour agrémenter et personnaliser encore plus vos modèles.

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Le jeune Shio s'échappe de sa vie quotidienne en se plongeant dans les récits fictifs. Il rêve de partir pour Afhtsaq, la capitale des livres, où sont rassemblés tous les savoirs du monde. Un jour, des envoyées de la bibliothèque centrale arrivent dans son village. C'est pour lui une occasion rêvée. ƯElectre 2020
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La suite des aventures de Shio, un lecteur invétéré qui rêve de réussir le concours d'entrée à la bibliothèque centrale d'Afshak. ƯElectre 2020
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Installé dans la chambre qui lui a été assignée, Shio entame la première des trois épreuves du concours pour devenir kahuna. Tout à sa copie pour terminer dans les temps, il oublie un détail primordial. ƯElectre 2020
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Une présentation de plantes à récolter pour un usage thérapeutique ainsi que des techniques de cueillette et de conservation. Avec des recettes pour préparer ses thés, ses tisanes ou ses propres remèdes. Chaque plante fait l'objet d'une fiche détaillée. ƯElectre 2020
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Exprimez votre créativité en réalisant une vingtaine d'origamis modernes.Qui n'a jamais réalisé un avion en papier ou joué au jeu de la salière en papier ? Avec cet ouvrage, redécouvrez les pliages de votre enfance et apprenez de nouveaux pliages pour créer de jolis objets en papier. Des petites boîtes, des fleurs mais aussi des animaux, comme la grue ou la tortue… Chaque pliage est expliqué avec des pas à pas illustrés. Après un rappel des techniques de base, des principaux plis et des symboles des pliages, découvrez différents modèles d'origamis classés par niveau.
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4
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Convaincu d'avoir échoué lors de la dernière épreuve du concours, Shio, dépité, retourne dans son village natal. Alors qu'il est sur le point d'abandonner son rêve, il apprend qu'il a finalement réussi le concours et qu'il est désormais apprenti kahuna. ©Electre 2020