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Résumé
Recoupez tous les indices pour être le premier à identifier le coupable !
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés.
Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré !
Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même.
Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !
Conte
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Résumé
Deux oursons gloutons cherchent leur indépendance et apprennent la liberté à leur dépens. Un petit conte d'avertissement inspiré du folkore hongrois.
Conte
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Résumé
Trois fermières ont prévu de tuer respectivement une poule, une dinde et une truie pour mardi gras, mais la poule file prévenir les animaux de ces sombres desseins. Elles s'enfuient, mais voilà que le loup est sur leurs pas. Ceci est une version bretonne des Trois petits cochons.
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Résumé
Alors que la marée monte, les crabes essaient de se faire une petite place en lieu sûr. Mais voilà, il n'y a pas assez de place pour tous et il va falloir être un crabe astucieux et grimper sur les autres pour ne pas retourner à la mer, emporté par une vague. Déplacez vos crabes sans vous retrouver bloqué par vos adversaires. Le dernier joueur à pouvoir encore déplacer un crabe gagne la partie.
Conte
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Résumé
Le chachatatutu vient demander justice au phénix, le roi des oiseaux. Le chat lui a volé et mangé deux oeufs. Le phénix l'ayant traité avec mépris, le chachatatutu lance une flèche dans l'oeil du chat. Le chat se réfugie dans la narine du tigre, qui plonge dans l'eau où paresse un dragon, qui s'envole et frappe de sa queue l'oeuf du phénix. Voilà le chachatatutu vengé involontairement du phénix !
Conte
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Résumé
Boucle d'or s'aventure seule dans la forêt, s'y perd et découvre une jolie maison dans laquelle elle entre. Elle essaie tour à tour tout le mobilier. Seul le plus petit lit est à sa taille. Elle s'y endort. Les propriétaires, trois ours, la découvrent à leur retour. Paniquée, elle s'échappe en courant.
