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Jules est jaloux de son ami Joji, qui possède une magnifique peau de jaguar. Il se rend dans la jungle amazonienne pour attraper l'un de ces fauves. Un ouvrage adapté aux enfants dyslexiques grâce à une police de caractère plus lisible, des activités permettant de travailler un graphème en particulier (ici j et er) et un quiz. Electre 2020
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Danse-avec-les-feuilles, une jeune Indienne, surprend un petit cow-boy juché sur un rocher, terrorisé par un serpent. Intriguée, elle lui vient en aide et se demande pourquoi il criait, et pourquoi il lui serre la main pour la remercier. Etonnée par ses drôles de manières, elle apprend à le connaître. ƯElectre 2020
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Le roi lion part en vacances et doit trouver un remplaçant...Tous les animaux veulent la couronne et crient : "Moi ! Moi ! Moi !"Qui sera choisi ? Le plus beau, le plus costaud ou... le plus rigolo ?
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Un bûcheron sort de chez lui pour couper un grand arbre. Mais au moment où il commence à entailler le tronc, le bruit et l'odeur de la tronçonneuse alertent les animaux de la forêt ainsi qu'une peintre paysagiste. ©Electre 2021
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021