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Résumé
Miracle au pays des lapins ! Grâce à la boîte du magicien, les noisettes se changent en carottes. Plus besoin de travailler pour manger ? Le gentil p'tit lapin et ses compagnons n'en croient pas leurs oreilles. Et si c'était une ruse ?
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Zoo Run contient deux jeux distincts : le premier est coopératif et se découvre volontiers dès 4 ans. Le second, compétitif, s’aborde un peu plus tard, vers 5 ou 6 ans. Les deux jeux fonctionnent sur le même principe, avec des cartes représentant des moitiés de silhouettes d’animaux, qu’il faut combiner pour les compléter. Pour « Libérons les animaux », le jeu coopératif, on place dans le zoo dessiné sur le plateau un nombre d’animaux déterminé en fonction du nombre de joueurs, et un gardien qui aura plus ou moins de cases à franchir avant d’arriver au zoo.
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Valentin, le plus inventif des amis de Loup, conçoit une machine à voeux. Loup et ses copains se succèdent auprès de la machine dans l'espoir de voir leurs souhaits se réaliser
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Résumé
Chaque fois qu'Edmond le dragon éternue, il fait trembler la forêt. Un jour, pris d'une crise d'éternuement, il y déclenche un feu.