Jeu
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Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
Album
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Résumé
Après Axinamu et Oxiseau, ce sont des créatures marines qui sont à l'honneur dans cet album animé. Des volets à soulever cachant des pinces ou des écailles, des ombres, etc., dans chaque double page, l'enfant reconstitue un poisson, un crustacé ou un coquillage à partir d'une série d'indices.
Album
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Résumé
Psst ! Psst ! Le zèbre est incontinent. Ca n'arrête pas... Aïe, aïe, aïe... que faire? L'expulser de la ville ? Peut-être, peut-être pas... La morale est sauve car on a parfois besoin d'un zèbre qui fait pipi !
Documentaire
Responsabilites
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
L'enfant peut deviner à quel dinosaure appartient une carapace ou un squelette, par des jeux d'ombres, de rabats et de dépliants. En fin d'ouvrage, une page s'ouvre comme un poster pour présenter un ptérodactyle en grand format. ƯElectre 2020
