Roman
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Résumé
Hecto, Couture et Strappe sont des petits garçons comme les autres ou presque : le premier est une momie, le deuxième est un épouvantail et le troisième un fantôme. Leur école est fréquentée aussi par des méduses, des vampires et on y enseigne la magie, la lévitation, etc. Et voici Jean-Louis, un petit garçon descendu d'une fusée, qui va devoir se faire accepter.
Roman
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Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Tim éternue et perd son visage. Aidé par ses amis, il entame une course-poursuite pour retrouver les morceaux manquants.
Roman
T.
1
Responsabilites
Résumé
Les aventures de Max, Théo et Léon, trois enfants devenus de féroces pirates grâce au pouvoir de leur imagination.
Roman
T.
2
Responsabilites
Résumé
Les trois amis Max, Théo et Léon se rêvent cow-boys et transforment leur univers quotidien en véritable western.
Roman
T.
3
Responsabilites
Résumé
Trois enfants à l'imagination fertile s'imaginent chevaliers et combattent félons et dragons à l'école, au parc, à la plage...
Roman
T.
2
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Depuis la naissance de son fils Léon, le narrateur, auteur de bandes dessinées, ne mène plus le même train de vie. Il se démène pour conserver une vie de couple avec sa compagne qui travaille en crèche et pour être un parent modèle, tant bien que mal. Electre 2017
Jeu
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Illustrateur
Résumé
Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles !
Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d'une Pagode à l'autre ! Quels étages de chaque Pagode relierez vous ensemble pour trouver la solution ?
Jeu
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.
Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
Roman
Responsabilites
Résumé
Gaspard, un petit garçon solitaire et rêveur, passe ses vacances chez sa grand-mère. En fouillant dans le grenier, il soulève un drap qui recouvre une table à dessin. C'est alors que surgit le fantôme de son grand-père, qui était dessinateur de BD !
Jeu
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Concepteur
Résumé
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de ce jeu de réflexion.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée
Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent !
Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.