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Une découverte de l'intelligence artificielle, au carrefour des mathématiques, de l'informatique et des sciences cognitives. Trois ateliers pratiques pour s'essayer au codage complètent l'ouvrage. ©Electre 2021
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Un livre à rabats qui répond à plus de 60 questions très variées sur la croissance et la puberté, à l'intention des enfants à partir de 7 ans.
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Ce documentaire répond à de nombreuses questions concernant le recyclage. En soulevant les rabats, l'enfant découvre les différentes étapes du traitement des déchets, les systèmes de tri ainsi que des astuces pour jeter moins en réutilisant les objets. ©Electre 2021
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Un livre avec des volets contenant des réponses aux questions que peuvent se poser les enfants sur des émotions telles que la joie, la colère, la tristesse ou l'inquiétude. ©Electre 2023
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Un livre avec des volets à soulever qui révèlent les réponses aux questions que se posent les enfants sur la gentillesse et la manière de la mettre en pratique. ©Electre 2023
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Un livre avec des volets à soulever qui révèlent les réponses aux questions que se posent les enfants sur la mort et les différentes émotions qu'elle engendre. ©Electre 2023
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021
