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Jeu
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Auteur
Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Bande dessinée
T.
4
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
14 aventures d'Anatole Latuile, écolier déluré et hyperactif, qui grâce à ses bêtises anime la cour d'école, les goûters d'anniversaire et les sorties scolaires. ©Electre 2022
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Roman
T.
5
Responsabilites
Résumé
Anatole Latuile ne se repose jamais. Même en colonie de vacances, il participe à tous les mauvais coups et en fait voir de toutes les couleurs à ses moniteurs.
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Roman première lecture
Fonctions
Auteur du texte
Résumé
Zac se sent seul au sein des lynx. Ni buteur, ni bel Apollon, il se vexe quand Morgane la fille de l'équipe, le dribble à l'entraînement.
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Bande dessinée
T.
7
Fonctions
Auteur
Résumé
Même s'il ne le fait pas exprès, Anatole Latuile n'est jamais à l'abri d'une gaffe. Ce n'est pas facile à vivre pour les gens qui l'entourent.
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Roman
T.
14
Responsabilites
Résumé
Quel que soit le problème, Anatole a la solution. Et pour cela, il est prêt à peindre en vert une jument, transformer une piste de ski verte en piste rouge, devenir jardiner d'une nuit, s'introduire dans le bureau de monsieur Auzaguet... et mille autres bêtises encore ! Des bêtises ni petites ni grandes mais... supergéantes !