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Désormais capable de détruire une ville d'un simple geste, Tomura est sur le point de récupérer le One for All malgré les efforts d'Eraser Head. Déterminés à stopper l'héritier d'All for One, Deku et Katsuki entrent en scène. De leur côté, les autres élèves de Yuei tentent de maîtriser l'implacable Gigantomakhia. ©Electre 2021
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All Might est le plus puissant des superhéros. Le jeune Izuku Midoriya, son plus grand fan, rêve d'intégrer Hero Academia pour suivre ses traces. Malheureusement, le garçon fait partie des 20 % de gens qui n'ont aucun pouvoir. @Electre
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Lors de la troisième épreuve du championnat, les seize élèves encore en lice s'affrontent dans un combat sans merci. Confronté à un alter de contrôle mental, Deku gagne son premier duel en activant le One for All. Mais le prochain match s'annonce plus difficile, son adversaire n'étant autre que Shoto. De son côté, Ochako se mesure à Katsuki. Daruma d'or (Japan expo awards 2017) pour la série.
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La suite des aventures d'Izuku et des autres superhéros.
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Les classes de seconde A et B sont cernées par l'escadron Genesis et les professeurs ne sont pas assez nombreux. Eraser Head décide alors d'autoriser les élèves à se battre. Mais Katsuki est capturé par un super-vilain, et Fumikage a aussi disparu.
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All Might est privé de son pouvoir depuis sa victoire. Il décide alors de se consacrer à son rôle de mentor. Avec un livret contenant un extrait de Black torch. Daruma du meilleur shonen (Japan expo awards 2018) pour la série.
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Jeu
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Ce livre se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l’autre joue avec des fiches. Votre après-midi à la fête foraine se transforme en enfer, lorsque vous, Duck, vous vous réveillez seul dans le parc tandis que Fish est enfermé dans une cellule sombre… Coopérez pour vous retrouver et tenter de vous échapper de ce piège diabolique ! Jouez à deux dans cette aventure où vous devrez manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game !
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La suite des aventures d'Izuku et des autres apprentis super-héros.