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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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C'est la nuit et tout le monde dort sauf Edmond, qui a peur d'un mystérieux bruit. Georges Hibou et Mitzi la chauve-souris lui font découvrir et aimer la nuit. Un album sur le thème de la peur du noir.
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Archibald, un petit garçon, accueille sa petite soeur. Curieux, puis dubitatif et un peu jaloux, il l'intègre peu à peu dans son univers et dans ses jeux et se révèle être très fier de son nouveau rôle de grand frère.
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Un nouvel élève, Sam, arrive à l'école. Il n'est pas seulement nouveau, il est différent. Il ne s'amuse pas avec les autres et trouve plus intéressant de regarder les nuages que de jouer à l'épervier. Archibald, d'abord intrigué, apprend à le connaître. ©Electre 2022
Roman jeunesse
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Résumé
Grâce à ses parents très chics, à sa gouvernante et à un quotidien fait d'interdictions et d'obligations, Miranda Octopus est parfaitement éduquée. De caractère vive et curieuse, elle s'ennuierait beaucoup si la fameuse pâtisserie de la joyeuse famille Pétrus n'existait pas. Malheureusement, la boutique est menacée par le géant industriel Wonderfood. ƯElectre 2020
Roman jeunesse
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Résumé
En déambulant dans les rayons du Bears Bazaar, le plus grand magasin de jouets de Londres où son père travaille, Archie Brown fait une découverte surprenante. ©Electre 2024