Jeu
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Résumé
Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs sont des chasseurs de trésors. Quand c’est son tour, le joueur a droit jusqu’à trois lancers de dés. Ensuite, il échange les dés contre des plaquettes-trésors et pose celles-ci sur son site de fouilles. Plus il obtiendra des symboles correspondants avec les dés, plus la plaquette-trésor récupérée aura de la valeur.
Mais prudence : les plaquettes-trésors sont de différentes tailles et il faut donc les poser sur le site de fouilles avec le plus de tactique possible afin qu’il n’y ait pas d’espace vide. Le but du jeu est de compléter en premier un site de fouilles.
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C'est la nuit et tout le monde dort sauf Edmond, qui a peur d'un mystérieux bruit. Georges Hibou et Mitzi la chauve-souris lui font découvrir et aimer la nuit. Un album sur le thème de la peur du noir.
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Archibald, un petit garçon, accueille sa petite soeur. Curieux, puis dubitatif et un peu jaloux, il l'intègre peu à peu dans son univers et dans ses jeux et se révèle être très fier de son nouveau rôle de grand frère.
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Résumé
Un nouvel élève, Sam, arrive à l'école. Il n'est pas seulement nouveau, il est différent. Il ne s'amuse pas avec les autres et trouve plus intéressant de regarder les nuages que de jouer à l'épervier. Archibald, d'abord intrigué, apprend à le connaître. ©Electre 2022
Roman jeunesse
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Grâce à ses parents très chics, à sa gouvernante et à un quotidien fait d'interdictions et d'obligations, Miranda Octopus est parfaitement éduquée. De caractère vive et curieuse, elle s'ennuierait beaucoup si la fameuse pâtisserie de la joyeuse famille Pétrus n'existait pas. Malheureusement, la boutique est menacée par le géant industriel Wonderfood. ƯElectre 2020
Roman jeunesse
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Résumé
En déambulant dans les rayons du Bears Bazaar, le plus grand magasin de jouets de Londres où son père travaille, Archie Brown fait une découverte surprenante. ©Electre 2024