Manga
T.
2
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Résumé
Akito Takagi, le meilleur élève de la classe, désire que ses scénarios soient adaptés en manga par Moritaka Mashiro.
Manga
T.
1
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Auteur du texte
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Akito Takagi, le meilleur élève de la classe, désire que ses scénarios soient adaptés en manga par Moritaka Mashiro.
Manga
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4
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Auteur
Résumé
Suite des aventures d'Akito Takagi, le meilleur élève de la classe qui souhaite que son ami Moritaka Mashiro, très doué en dessin, transpose ses scénarios en manga.
Manga
T.
5
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Suite des aventures de Takagi, le meilleur élève de la classe qui souhaite que Mashiro transpose ses scénarios en manga.
Manga
T.
11
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Résumé
Moritaka Mashiro et Akito Takagi proposent un nouveau manga, Perfect crime party, pour plaire au plus grand nombre. ©Electre 2021
Manga
T.
9
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Résumé
Moritaka Mashiro possède un don pour le dessin. Il est amoureux de Miho Azuki mais n'ose pas le lui dire. Son ami Akito Tagaki, qui écrit des scénarios de manga, force le destin. Prix du meilleur shonen au Japan Expo awards 2011 pour la série.
Manga
T.
10
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Auteur du texte
Résumé
Moritaka Mashiro, élève de 3e année au collège a un don pour le dessin. Il est secrètement amoureux de Miho Azuki mais n'ose pas le lui dire.
Jeu
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Illustrateur
Résumé
Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles !
Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d'une Pagode à l'autre ! Quels étages de chaque Pagode relierez vous ensemble pour trouver la solution ?
Jeu
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.
Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
Jeu
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Concepteur
Résumé
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de ce jeu de réflexion.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée
Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent !
Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.