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Compilation de douze épisodes déjà parus relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains. Le lecteur y découvrira jusqu'où va la fascination d'Ariol pour son héros le chevalier cheval et comment il s'en inspire pour surmonter les difficultés ou pour séduire la pétillante Pétula.
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Une compilation de douze épisodes publiés dans les trois albums suivants : Debout, Bête comme un âne, sale comme un cochon, et Jeux idiots, relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains.
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Compilation de douze épisodes déjà parus relatant les aventures du petit âne à lunettes et de ses copains. Le lecteur y découvrira jusqu'où va la fascination d'Ariol pour son héros le chevalier cheval et comment il s'en inspire pour surmonter les difficultés ou pour séduire la pétillante Pétula.
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A. Crausaz initie à la nature à travers ses histoires. Ici, un champignon amanite tue-mouche énumère les noms que l'on lui donne. Ce champignon a une mauvaise image de champignon toxique. Pourtant, selon l'auteure, il permet des échanges écologiques avec son environnement naturel.
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Une année vue par les yeux d'une petite fille. Ses cinq sens en éveil, elle découvre, guidée par ses parents, les saisons qui se déroulent : le goût des cerises, la contemplation d'une nuit d'été, la douceur de l'intérieur d'une bogue de marron, le silence de la neige et, très vite, un nouveau printemps.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Une goutte d'eau se retrouve baladée au gré du vent et du soleil. Dans ce parcours initiatique, elle rencontre des animaux et des végétaux.
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Compilation de douze épisodes inédits du héros de J'aime lire. Monsieur Cantharide, le père de Bisbille, est ophtalmologue. Ariol lui rend visite une fois par an pour vérifier ses yeux. Le grand jour est arrivé et Bisbille a mis sa plus belle robe et a préparé des gâteaux. Elle guette l'arrivée d'Ariol dans la salle d'attente.
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Un album avec des découpes pour suivre deux petits renards qui jouent à cache-cache dans la forêt.