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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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2
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Le 13 novembre 1226, Amaury de Montfort assassine Mahaut, femme de mauvaise vie, devant Griffonelle, la fille de celle-ci, âgée de 16 ans. Le meurtrier est lui-même fils du bourreau des Cathares en Occitanie. Il offre une récompense pour la capture de Griffonelle, prétextant qu'elle détient une carte localisant une mine d'or dans la Montagne Noire. Cette dernière ne l'a pourtant jamais eue. ©Electre 2021
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2
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Le 13 novembre 1226, Amaury de Montfort assassine Mahaut, femme de mauvaise vie, devant Griffonelle, la fille de celle-ci, âgée de 16 ans. Le meurtrier est lui-même fils du bourreau des Cathares en Occitanie. Il offre une récompense pour la capture de Griffonelle, prétextant qu'elle détient une carte localisant une mine d'or dans la Montagne Noire. Cette dernière ne l'a pourtant jamais eue. ©Electre 2021
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En 1343, une trêve est signée au cours du conflit qui oppose la France et l'Angleterre. Jeanne de Belleville retrouve l'homme qu'elle aime, Olivier de Clisson, otage des Anglais tout juste libéré. Mais ce dernier est accusé de trahison par la France avant d'être exécuté. Pour se venger, Jeanne soulève alors une armée et rallie l'Angleterre. ©Electre 2022