Album
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Auteur du texte
Résumé
Jack le merle veut voir la mer qui l'attire depuis toujours. Il rencontre Jim la mouette qui l'invite et lui présente ses amis, les oiseaux blancs. Un album sur le thème de la différence, son originalité tient à la manière dont le merle va s'intégrer à la communauté des mouettes...
Album
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Auteur du texte
Résumé
Tous les soirs Jérôme a peur lorsque Papa et Maman le laissent seul dans le noir. Il entend de drôles de bruits sous son lit...
Album
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Auteur du texte
Résumé
Dans une salle de jeu, les jouets entrent les uns après les autres et semblent attendre quelqu'un.
Album
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Auteur du texte
Résumé
Irisée vit dans les cheveux de sa mère Méduse. Mais le monde extérieur l'attire et elle voudrait aller à l'école avec les autres enfants.
Jeu
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Illustrateur
Résumé
Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles !
Placez judicieusement les pièces nécessaires à la construction de chemins et de ponts pour vous rendre d'une Pagode à l'autre ! Quels étages de chaque Pagode relierez vous ensemble pour trouver la solution ?
Jeu
Responsabilites
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Illustrateur
Résumé
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte.
Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
Roman première lecture
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Sami et Julie sont chez leur mamie et, aujourd'hui, les cloches sont passées. Toute la famille cherche les œufs en chocolat.
Roman première lecture
Responsabilites
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Auteur du texte
Résumé
Pendant que papa fait la sieste, Sami et Julie lui préparent une surprise ahurissante. Une histoire à lire seul, encadré par ses parents, avec des questions pour vérifier la compréhension et déclencher des réflexions et des échanges.
Album
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Auteur du texte
Résumé
Pour aider Ourson à s'endormir, sa maman lui raconte trois histoires : celle de la gardienne de la nuit qui sonne l'heure d'aller se coucher, celle de Zhora, la petite fille à l'épée, qui cueille la plus belle mûre de la forêt pour sa maman, et celle de Bo, un petit être toujours habillé d'un manteau, qui recherche une miette de sommeil.
Jeu
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Concepteur
Résumé
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de ce jeu de réflexion.
Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée
Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d’y perdre ceux qui y pénètrent !
Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres mots pour raconter l’histoire.
