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Résumé
Une découverte de l'intelligence artificielle, au carrefour des mathématiques, de l'informatique et des sciences cognitives. Trois ateliers pratiques pour s'essayer au codage complètent l'ouvrage. ©Electre 2021
Roman première lecture
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Roman jeunesse
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Depuis six ans, Mercedes ne parle plus à l'école. Mais à la maison, elle discute avec sa mère. Elle décide de briser le secret qui la rend muette...
Album
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C'est l'anniversaire de Latika, mais la princesse a déjà tout. Son père lui organise une traversée solitaire dans la sombre forêt, un périple dont elle sortira grandie et enrichie de véritables valeurs. Electre 2015
Roman jeunesse
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Roman jeunesse
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Nico part en classe de découverte à la montagne. Il n'est pas très rassuré de découvrir une énorme tête d'ours empaillé dans le chalet où il dort avec ses copains. Un soir, Hervé entend grogner à l'extérieur. La petite bande organise une expédition nocturne pour en savoir plus. Version adaptée aux lecteurs dyslexiques.
Roman première lecture
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A la récréation, tous les copains de Nico parlent des jeux vidéo auxquels ils jouent chaque soir dans leur chambre. Mais lui n'a le droit d'utiliser l'ordinateur du salon que deux fois par semaine. Quand Farid reçoit une tablette en cadeau, il demande la même chose pour son anniversaire mais ses parents refusent.
Roman première lecture
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Nico part en classe de découverte à la montagne. Il n'est pas très rassuré de découvrir une énorme tête d'ours empaillé dans le chalet où il dort avec ses copains. Un soir, Hervé entend grogner à l'extérieur. La petite bande organise une expédition nocturne pour en savoir plus.
Documentaire
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
Documentaire
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Résumé
Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021
