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Bienvenue à Dice Town, la ville de la chance et de la prospérité ! Ici, on aime les audacieux et les gagnants, qui n’ont pas peur de parier leur avenir sur un coup de dé ! Mais on sait aussi récompenser les petits malins, ceux qui savent s’adapter en toutes circonstances. Les opportunités sont nombreuses dans notre belle ville : la mine regorge de pépites, la banque déborde de dollars et le maire n’hésite pas offrir de nombreux titres de propriété. A moins que vous ne préfériez devenir shérif ou passer du bon temps au saloon ? Vous voyez, à Dice Town, tout est possible !
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Eluciderez vous le mystère de Scarabya ? En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone.
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Félix, le père de Stella, se dirige vers le mont des Sorcières, d'où jamais personne n'est revenu vivant. Pour le sauver, la jeune fille monte une expédition et s'entoure d'Ethan, de Shay, de Dragigus et de Gidéon, un explorateur du Club du chat de jungle. ƯElectre 2020
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Stella et son père ont été bannis du club de l'ours polaire et ils n'ont plus le droit d'organiser des expéditions. Alors que la vie de Shay est en danger, ils n'ont pas d'autre choix que de partir de l'autre côté du pont de glace noir pour lui trouver un remède. Un lieu maudit qui fait trembler tous les explorateurs. ©Electre 2022
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Ware est un garçon de 11 ans, rêveur et fuyant les interactions sociales. Un jour, alors qu'il passe l'été dans un centre de loisirs, il découvre les ruines d'une église et décide d'en faire son château de chevalier. Cependant, les lieux sont déjà occupés par la débrouillarde Jolène qui essaie d'y faire pousser des plants de papaye. ©Electre 2021
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Peter a perdu sa famille et Pax, son ami renard. Après la guerre, il retourne s'installer dans sa maison d'enfance, bien décidé à vivre seul et sans attache. Mais son vieil ami Pax a besoin de lui. ©Electre 2022