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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
Conte
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Cette histoire de souris cambriolée est inspirée d'un conte libanais. Sur le thème du personnage qui se débarasse d'un voleur en plaçant des objets insolites dans sa maison.
Conte
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Résumé
Une poule, un canard, un pigeon et un coq vivent ensemble en parfaite harmonie. Un jour la poule décide de planter du grain mais quand elle demande de l'aide, personne ne vient. Or quand le blé arrive à maturité, un de ses quatre amis l'a entièrement mangé. Elle les emmène donc à la mare aux aveux pour connaître le coupable... A partir de 3 ans.
Conte
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Résumé
Dix contes d'Orient associés à des proverbes, qui mettent en scène des humains et des animaux. Avec des illustrations en noir découpées au laser et superposées à un fond coloré. ©Electre 2020