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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Un panorama des machines imaginées par le genie italien. Salai, son apprenti, présente la liste de matériel et le plan éclaté de sept inventions. Ces dernières sont ensuite testées, mais leur efficacité n'est pas toujours au rendez-vous. ­Electre 2019
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Billie, une minuscule reporter, explore le système digestif de Jean pour en découvrir les secrets. Elle apprend de quoi est faite la salive, à quoi sert l'épiglotte, comment naissent les rots, combien mesure l'intestin ou encore quel est le rôle du microbiote. Avec un quiz en fin d'ouvrage pour tester ses connaissances sur le sujet. ©Electre 2021