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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Coco prend le train pour rendre visite à sa grand-mère. Au cours du trajet, il réalise qu'il a oublié son doudou. Il se met en colère. L'histoire, racontée sur le CD, permet au jeune enfant de découvrir la caisse claire, le vibraphone, le piano et le saxophone. ©Electre 2021
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Coco est ravi de faire sa rentrée à l'école maternelle. Il y a cependant un petit problème. Dès qu'il a une émotion, son pantalon est tout mouillé. Il va devoir apprendre à être propre.
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Coco est ravi : sa mère lui a donné un petit chaton avec lequel il s'amuse beaucoup, jusqu'au moment où il veut l'emmener dans son bain avec lui. Une histoire avec des bruitages pour éveiller la sensibilité musicale des petits et leur faire découvrir le piano, le tympanon, la contrebasse et les petites percussions. ©Electre 2021
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Coco est en vacances avec son meilleur ami. Ils s'amusent tous les jours à la plage mais, aujourd'hui, il pleut. Alors la maman de Coco leur propose de jouer des instruments. ©Electre 2023