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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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C'est l'anniversaire de Nils, et s'il parvient à souffler les bougies d'un seul coup, papa lui promet qu'il pourra choisir ce qu'il veut dans le magasin de jouets. Mais Nils a un rêve très précis, avoir une Barbie, alors que son père fait pression pour qu'il choisisse un pistolet en plastique.
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Cet été, Anne aide sa grand-mère à s'occuper des cinq maisons de la rue en l'absence de leurs propriétaires. Elle est chargée de surveiller un serpent, deux lapins, trois oiseaux, quatre tomates et cinq poissons en faisant le moins de bêtises possible. Un album pour apprendre à compter en s'amusant. ©Electre 2021
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Patoune, le chien d'Edouard, est aussi son meilleur ami. Mais Patoune est vieux, il se fatigue quand ils sortent se promener et préfère rêver ou se souvenir. Un jour, il s'endort et ne se réveille pas. Un album qui célèbre la force de la relation entre un enfant et son animal de compagnie. ©Electre 2023