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Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes. Pouvez-vous les aider à tout emporter ? Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant. Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité...
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Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante. Mais attention! Le loup rode. Jouez également avec lui et parvenez à résoudre 24 autres défis en créant deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier…
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Hamelin, Farah et Léo ont l'impression que les adultes font tout pour les contrôler. Même la directrice de l'école instaure de nouvelles règles. Hamelin et Lupe s'enfuient et entrent en résistance, après que la fourrière a tenté de récupérer les animaux du premier et de confisquer les robots du second. Ce changement est en réalité dû au télépathe, le sixième mage.
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Convaincus d'être destinés à sauver le monde, les sept adolescents ont d'abord pour mission d'arriver à l'heure en classe.
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Léo apprend l'existence d'un huitième mage et, plus surprenant encore, que la bête a été conçue par les adolescents aux pouvoirs prétendument immenses pour apparaître comme des héros aux yeux des autres.
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Télémaque, le fils d'Ulysse, roi d'Ithaque, cherche son père, disparu depuis qu'il est parti pour la guerre de Troie plusieurs années auparavant. Le jeune garçon est aidé par Polyclaste qui lui apporte son aide face aux dieux et aux créatures infernales. Une relecture de l'Odyssée. @electre
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Les sept sont en fuite. Séparés, ils sont à la merci de leurs ennemis, dont le père de Léo, obsédé par les pouvoirs des enfants mais également Jezebel, qui a réussi à fuir le corps de Farah.
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Télémaque, le fils d'Ulysse, roi d'Ithaque, décide d'aller chercher son père, disparu depuis qu'il est parti plusieurs années auparavant pour la guerre de Troie. Il est aidé par Polyclaste qui lui apporte son aide face aux dieux et aux créatures infernales. Une relecture de l'Odyssée. Tirage limité. ©Electre 2019
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La maman de Jack ne parvient pas à trouver de travail. Pour l'aider, le jeune garçon et son amie Gladys prennent le chemin de la montagne pour y trouver un trésor caché. Sur le chemin semé d'embûches, Jack semble couver un rhume qui n'affecte pas ses formes animales.
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Seize ans après le choix que les sept adolescents ont dû effectuer, entre garder ou abandonner leur pouvoir. Léo est désormais devenu magicien de l'évasion, comme son modèle Houdini, Hamelin règne en despote sur son royaume d'Amazonie, Farah est reine d'Europe centrale et Lupe crée des armes révolutionnaires qu'elle vend au plus offrant.