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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Roman jeunesse
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Résumé
Robine Larcin, 13 ans, issue d'une lignée de cambrioleurs, est dénuée de talent dans ce domaine. Elle est envoyée en pensionnat dans l'école des voleurs afin d'être remise dans le mauvais chemin. ©Electre 2022