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Résumé
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
Album
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Résumé
Des volets en feutrine et un miroir pour découvrir où se cachent les animaux de la forêt : le castor, le loup ou encore l'ours. Electre
Album
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Résumé
Un tout-carton avec des volets en feutrine et un miroir ! Où est caché le hibou ? Et le renard ? Soulève les volets, et joue à cache-cache avec les animaux de la forêt !
Album
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Album
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Résumé
Des volets en feutrine et un miroir pour découvrir où se cachent les animaux de la forêt : le castor, le loup ou encore l'ours. Electre
Album
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Illustrateur
Résumé
Un tout-carton avec des volets en feutrine et un miroir ! Où se cache la voiture ? Et le bateau ? Et toi, où es-tu ? Soulève les volets en feutrine et joue à cache-cache avec les véhicules de secours ! Vingt titres disponibles dans cette collection !