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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Un scarabée solitaire, vivant sur un rocher, rencontre une petite chenille. Ils deviennent vite inséparables, jusqu'au jour où la chenille disparaît. Son ami part à sa recherche. ©Electre 2021
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Oscar et Albert aimerait organiser une grande balade à vélo, mais l'ours n'est pas très à l'aise sur deux roues et ne tarde pas à zigzaguer, jusqu'à la chute. Son ami lui vient en aide. ©Electre 2023
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Albert et Oscar jouent à cache-cache. Le premier croit qu'il est doué pour se camoufler alors qu'il n'en est rien. Le second l'emporte donc à chaque partie mais il envisage de laisser une victoire à son ami pour lui faire plaisir. ©Electre 2023
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Oscar et Albert adorent pique-niquer, mais à chaque fois, ça tourne mal, entre la pluie et les guêpes. Cette fois-ci, ils sont certains que tout se passera bien, et Albert prépare de délicieux sablés au caramel pour faire une surprise à son meilleur ami, sans savoir que ce dernier commence par en piquer un, puis deux, puis trois. ©Electre 2024
