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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Roman jeunesse
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Nathan et ses amis, comme la majorité des habitants de la planète, sont connectés en permanence à Interfeel, un réseau social permettant de partager ses émotions. Mais un drame se produit sous leurs yeux et bouleverse Nathan. Ce dernier est fasciné par Elizabeth, une adolescente appartenant à un groupe de marginaux, les Sans-réseau, au contact de laquelle ses certitudes vacillent. Premier roman. ƯElectre 2020
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3
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Résumé
Le Tatoueur a réussi son plan. Interfeel a été coupé assez longtemps pour que le monde devienne fou et les habitants, enragés, ont détruit la ville. Afin d'éviter une nouvelle catastrophe, les gens se polarisent. Dans le quartier Est, tous refusent d'utiliser le réseau social tandis qu'en ville, les citoyens lui vouent une admiration sans bornes. Nathan est emprisonné et Hanek vit caché. ƯElectre 2020