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Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions. A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées. Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère.
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Dans la chaîne des Aravis, Germaine décède un jour d'août 2016 à cause de la chute d'un sapin. Tronchet, son époux, Antoine, son fils revenu pour les funérailles, et Edmé, le frère de coeur d'Antoine, se retrouvent, formant une chaîne unie, désormais délivrée de l'emprise toxique de la défunte. Or, Germaine portait un mystérieux médaillon qui semble renfermer un secret. ©Electre 2021
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Hiver 1952. Amoureux des Alpes, Guillaume part vivre à Chamonix avec Augustin, son ami d'enfance. Julien Villermoze, un natif de la vallée de l'Arve, les initie à la montagne et à ses mystères. Un après-midi, Julien est victime d'un accident mortel. Marguerite ne supporte pas la disparition de son fils et pourrait être une menace pour Guillaume et Augustin. ©Electre 2021