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Une découverte de l'intelligence artificielle, au carrefour des mathématiques, de l'informatique et des sciences cognitives. Trois ateliers pratiques pour s'essayer au codage complètent l'ouvrage. ©Electre 2021
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Nathan et ses amis, comme la majorité des habitants de la planète, sont connectés en permanence à Interfeel, un réseau social permettant de partager ses émotions. Mais un drame se produit sous leurs yeux et bouleverse Nathan. Ce dernier est fasciné par Elizabeth, une adolescente appartenant à un groupe de marginaux, les Sans-réseau, au contact de laquelle ses certitudes vacillent. Premier roman. ƯElectre 2020
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Le Tatoueur a réussi son plan. Interfeel a été coupé assez longtemps pour que le monde devienne fou et les habitants, enragés, ont détruit la ville. Afin d'éviter une nouvelle catastrophe, les gens se polarisent. Dans le quartier Est, tous refusent d'utiliser le réseau social tandis qu'en ville, les citoyens lui vouent une admiration sans bornes. Nathan est emprisonné et Hanek vit caché. ƯElectre 2020
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021