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Une découverte de l'intelligence artificielle, au carrefour des mathématiques, de l'informatique et des sciences cognitives. Trois ateliers pratiques pour s'essayer au codage complètent l'ouvrage. ©Electre 2021
Roman jeunesse
T.
1
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Ce roman a obtenu le prix du premier roman jeunesse organisé à l'occasion du 40e anniversaire des Editions Gallimard jeunesse. Ayant pour vocation de découvrir et faire connaître de nouveaux talents, il s'adressait aux auteurs de tous âges, n'ayant jamais été publiés. La sélection s'est effectuée parmi 1.362 manuscrits reçus.
Roman jeunesse
T.
2
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Ophélie découvre l'envers de la cour, les mondanités et les complots politiques. Lorsque des nobles disparaissent, elle décide de mener l'enquête. Cette mission s'avère bien plus ardue que ce à quoi elle s'attendait. Grand prix de l'imaginaire 2016 (roman jeunesse français) pour la série et prix Wojtek Siudmak du graphisme pour L. Gapaillard. ƯElectre 2020
Roman jeunesse
T.
3
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Thorn a disparu depuis deux ans et demi et Ophélie désespère de le retrouver. Les indices laissés dans le livre de Farouk et les informations livrées par Dieu mènent toutes à l'arche de Babel, dépositaire des archives mémorielles du monde. Ophélie décide de s'y rendre sous une fausse identité. ƯElectre 2020
Roman jeunesse
T.
4
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A Babel, Ophélie retrouve Thorn, son époux fugitif. Ils se lancent sur la piste d'Eulalie Dilleux et de l'Autre. Les habitants des arches doivent faire face à des catastrophes naturelles et à l'autoritarisme de leurs dirigeants. Dernier volume. ƯElectre 2020
Documentaire
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021
