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Une découverte de l'intelligence artificielle, au carrefour des mathématiques, de l'informatique et des sciences cognitives. Trois ateliers pratiques pour s'essayer au codage complètent l'ouvrage. ©Electre 2021
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Cet album apporte des informations sur cet animal pour témoigner de son intelligence et de la nécessité de le protéger. Ses caractéristiques sont présentées sous la forme d'analogies permettant de rendre compte de sa singularité et de son aspect spectaculaire. ©Electre 2021
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Découverte du parcours migratoire de vingt animaux et de leurs particularités : les oiseaux migrateurs nocturnes qui se repèrent en fonction de la lune et des étoiles, l'albatros qui peut voler plusieurs années sans se poser sur la terre ferme ou encore certains insectes qui se succèdent sur plusieurs générations pour effectuer leur migration. ©Electre 2021
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Ce documentaire apporte des informations variées sur les éléphants et souligne la nécessité de protéger cette espèce menacée. ©Electre 2021
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Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ƯElectre 2020
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Trente exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec des QR codes renvoyant vers des vidéos explicatives, les solutions sur l'extension en ligne du livre et un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2021
