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Jeu
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Jeu
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Roman première lecture
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* Drôle de nuit pour Kézentie ! – Graphème : CE Kézentie la momie a plus de 2000 ans... mais encore toute sa tête ! Dès lors, elle se réveille toutes les nuits et profite du calme des galeries pour faire plein d'acrobaties... Mais un soir, elle tombe nez à nez avec le fils de la directrice du musée. Cédric va-t-il la dénoncer ? * Le réveil de la momie – Graphème : IE Être une momie de 2000 ans n'est pas chose facile : les os rouillent, les articulations fatiguent... Et avec le réveil de son petit chat espiègle Képabo, la nuit ne sera pas de tout repos !
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Roman
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Dans les années 1920, en Virginie-Occidentale, Joshua et Joylette élèvent dans leur modeste ferme quatre enfants. Katherine, la benjamine, est passionnée de calculs. Ses capacités exceptionnelles lui permettent d'être diplômée à 18 ans. Elle intègre la Nasa, prouvant sa légitimité dans un milieu ségrégationniste et misogyne par la justesse de ses équations. Elle participe à la mission Apollo 11. ©Electre 2020
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La princesse Tâvutatèt, une momie exposée dans un musée, s'ennuie alors que les visites se font rares. Elle rêve de voir le monde avec Képabèt, sa loutre et sa meilleure amie, mais sa mère lui a interdit de sortir. Un jour pourtant, cette dernière la cherche pour s'enfuir car, avec la fermeture annoncée du musée, l'arrivée des Mowlausses, un groupe qui traque les êtres surnaturels, est imminente. ©Electre 2021
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Même momifié, on peut accomplir de grandes choses !Cela fait quelque temps déjà que la princesse égyptienne Tâvutatèt a déserté son sarcophage au musée du Caire pour rejoindre l'Angleterre. Après avoir échappé à ses ennemis, les Mowlausses, elle doit redoubler d'efforts et intensifier ses recherches si elle souhaite retrouver sa mère : la célèbre pharaonne est toujours emprisonnée et le temps presse ! Heureusement, Tâvutatèt peut compter sur ses nouveaux amis, un clan de créatures fantastiques un peu loufoques qui vont la soutenir dans sa quête.
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T.
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Résumé
Et vous, jusqu'où iriez vous pour sauver vos amis d'une malédiction ?Alors qu'ils coulent des jours heureux sur une île paradisiaque, les amis de la princesse Tâvutatèt sont frappés par un mal mystérieux. Le squelette d'Archimède devient tout mou tandis que Dragono souffle des bulles de savon à la place de flammes ! Le sort qui maintient les Uniks en vie s'affaiblit…