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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Emile veut un plâtre car tout le monde demanderait alors de ses nouvelles et ses amis pourraient dessiner dessus. Mais il ne veut pas pour autant se casser une jambe.
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Puisque sa mère a fait des endives pour le repas, Emile a décidé de devenir invisible à partir de midi.
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Emile veut une vraie chauve-souris qui vole la nuit, qui dort à l'envers, avec des ailes bizarres, des yeux noirs, de petites dents et de petites griffes.
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Emile veut fêter son anniversaire même si ce n'est pas la date. Sa maman achète des bonbons et des boissons mais Emile ne veut pas d'invités à sa fête.
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Il fait très chaud, et pourtant Emile a décidé qu'il avait froid. Quand il s'agit d'aller à la piscine, il garde sa doudoune au-dessus de son maillot de bain, et rien ne pourra le faire changer d'avis.
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C’est le jour du carnaval et Emile ne sait plus comment se déguiser. En prince, en légume, en pirate, il a déjà essayé et ne veut pas recommencer. Alors il décide de se déguiser en Monsieur Faber, son voisin, un monsieur tout à fait ordinaire, avec une belle moustache. Et avec une si belle moustache personne ne se moquera d’Emile.
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Emile doit retrouver ses copains au square. Il n'aime pas jouer avec les autres, mais pour sa copine Julie il décide de faire un effort. Celle-ci n'étant pas venue, Emile se renfrogne et se réfugie sur un banc occupé par une vieille dame qui l'accueille d'un regard peu avenant. Le petit garçon trouve alors enfin quelqu'un qui lui ressemble et se met à jouer avec les autres, ou presque.
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Emile souhaite inviter une copine chez lui. Il ne va pas choisir sa petite amie de l'école, mais une fille du parc, qui se trouve être une vieille dame. Electre 2015