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Avec la voix de Roger Carel... Pierrot, Mercedes, alias Psi, et Petit-Gros sont de jeunes pilotes au service de la confédération Oméga, chargée de maintenir la paix dans l'univers. Mais l'empire de Cassiopée, dirigé par le général Le Teigneux, refuse d'adhérer à cette convention... Une série qui met en avant les problèmes écologiques, économiques et politiques que risque la Terre et l'humanité dans un futur lointain...
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Avec la voix de Roger Carel... Des premiers navigateurs à la conquête de l'espace, l'histoire des plus grands explorateurs racontée aux enfants... 26 histoires complètes et indépendantes... DVD 1 : "Des premiers navigateurs... à Gengis Khan", DVD 2 : "De Battuta... aux Tassis, maître des postes", DVD 3 : "Des frères Pinzon... à l'Amérique du Nord de De Vaca", DVD 4 : "Du détroit de Béring... à l'Amazonie de la Condamine", DVD 5 : "Du périple naval de James Cook... à Stanley et Livingston" & DVD 6 : "De la course aux pôles d'Amundsen... à la conquête de l'espace".
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Comme dans le jeu original, les enfants posent des tuiles carrées pour créer un paysage. Le fait qu'on puisse combiner toutes les tuiles les unes avec les autres facilite le jeu aux jeunes joueurs. Néanmoins, ils doivent prendre de premières décisions tactiques. Le premier à placer tous ses enfants sur les tuiles a gagné. Une partie étant de courte durée, les enfants peuvent tout de suite en commencer une nouvelle.
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Une découverte de notre planète pour apprendre aux enfants à mieux la préserver... Une série pédagogique qui aborde, avec intelligence, certaines problématiques environnementales, et tente de sensibliser les plus jeunes aux effets de l'activité humaine sur l'avenir de notre planète...
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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisi un magicien et se place à un angle du plateau, il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ.
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Emile veut un plâtre car tout le monde demanderait alors de ses nouvelles et ses amis pourraient dessiner dessus. Mais il ne veut pas pour autant se casser une jambe.
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Puisque sa mère a fait des endives pour le repas, Emile a décidé de devenir invisible à partir de midi.
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Emile veut une vraie chauve-souris qui vole la nuit, qui dort à l'envers, avec des ailes bizarres, des yeux noirs, de petites dents et de petites griffes.
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Emile veut fêter son anniversaire même si ce n'est pas la date. Sa maman achète des bonbons et des boissons mais Emile ne veut pas d'invités à sa fête.
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Il fait très chaud, et pourtant Emile a décidé qu'il avait froid. Quand il s'agit d'aller à la piscine, il garde sa doudoune au-dessus de son maillot de bain, et rien ne pourra le faire changer d'avis.
